Выпускница Центра развития творчества и Института кино и телевидения Полина Дадабаева провела для обучающихся медиацентра "СЛОН"
и начинающих 3Д-дизайнеров познавательное онлайн‑занятие на тему «Роль продюсера в игровой индустрии».
В ходе встречи эксперт подробно разобрала ключевые аспекты работы продюсера в сфере геймдева.
Участники узнали:
какие задачи решает продюсер на разных этапах создания игры;
как выстраивается взаимодействие между командами разработчиков, дизайнеров, сценаристов и тестировщиков;
какие навыки и компетенции необходимы для успешной карьеры в этой профессии;
как происходит планирование бюджета и сроков проекта;
каковы особенности продвижения и релиза игровых продуктов.
Полина поделилась реальными кейсами из индустрии, рассказала о типичных сложностях, с которыми сталкиваются продюсеры, и дала практические советы начинающим специалистам. Особое внимание было уделено современным трендам
Занятие прошло в формате интерактивного диалога: ребята активно задавали вопросы, обсуждали примеры и даже предлагали свои идеи для игровых концепций.
Мероприятие не только расширило представления школьников о профессиях в цифровой среде, но и вдохновило многих на дальнейшее изучение геймдева.
......
В Е Р С И Я
.....
Д Л Я
.....
С Л А Б О В И Д Я Щ И Х
.......




















